Accessoires



Nom
Atq. Def. Mag. Vol. Mob. Saut Esq. Rap.
Prix
Qualité
Obtention
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Souliers de combat
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7
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1000
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Equipement de combat

De vieilles mais résistantes bottes de cuir

Apprentissage
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Souliers cloutés
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4
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1
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1000
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Chaussures usées

Bottes de combat équipées de longues et redoutables pointes de métal.

Apprentissage
Anti-pièges (Trappeur et Géomancien)
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Chaussures de course
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2
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1
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2000
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Chaussures usées

Ces chaussures démultiplient la rapidité de leur utilisateur sur une courte distance.

Apprentissage
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Souliers rouges
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3
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5
-
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5
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3600
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Equipement rouge

La couleur rougeâtre de ces chaussures s'explique par une teinture spéciale d'herbe médicinale.

Apprentissage
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Bottes ailées
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3
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3600
icon
Chaussures à plumes

[Permettent de léviter au dessus de l'eau]Renforcées de plumes magiques , ces chaussures allègent le pas de leur propriétaire.

Apprentissage
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Bottes de Germinas
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3
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2
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3600
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Chaussures usées

Des chaussres antidérapantes, très pratiques sur les études routes de montagne.

Apprentissage
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Souliers Galmia
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3
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2
5400
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Chaussures à plumes

[Permettent de franchir toute différence de hauteur]Des chaussres de montagne, plus efficaces sur les sentiers que dans les marais boueux.

Apprentissage
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icon
Souliers des fées
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3
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2
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6800
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Equipement des fées
[Permettent de se déplacer par la téléportation] Ces chaussures ailées vous emportent où vous voulez.
Apprentissage
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Gaius Caligae
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7
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2
1
6800
icon
Chaussures usées

Un exemplaire de bottes militaires appartenant à une armée disparue depuis des lustres.

Apprentissage
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Tabi de ninja
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3
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2
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9600
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Equipement de discrétion

Des chausses en toile très résistante, utilisées par des espions d'un empire lointain.

Apprentissage
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Gants de combat
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-
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2
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1800
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Equipement gardien

Une protection faite d'un tissu que nul ne peut déchirer..

Apprentissage
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icon
Gants de voleur
2
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-
-
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-
3
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4800
icon
Equipement de discrétion

[Augmentent les chances de voler]Des gants qui protègent en assurant une grande liberté de mouvement.

Apprentissage
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Brassards
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5
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1
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5400
icon
Gants usés

De souples gants de cuir qui permettent une grande dextérité au combat.

Apprentissage
Bonus coups critiques (Rônin et Berserk)
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Gants Genji
10
3
5
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8400
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Protections insolites

Des gants allongés, pratiques et élégants.

Apprentissage
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Gantelets
2
5
-
5
-
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7200
icon
Gants usés

Ces gantelets protègent le bras du coude jusqu'à la pointe des doigts.

Apprentissage
SOS Furie (Sentinelle et Berserk)
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Gantelets osseux
2
5
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2
-
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5
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12400
icon
Gants usés

Gantelet renforcé d'os de monstre.

Apprentissage
Riposte répulsive (Maître, Laniste)
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Bague protectrice
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2
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-
-
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4800
icon
Equipement gardien

[Protège de Glas]Une lumineuse bague, décorée d'une pierre magique.

Apprentissage
Pare-balles (Artilleur et Pistomancien)
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Bague de mage
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5
5
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5400
icon
Protections magiques

[Protège de Furie]Les inscriptions magiques de cette bague renforcent les sorts de son propriétaire.

Apprentissage
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Bague d'ange
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-
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6200
icon
Equipement mystique
[Octroie une Auréole qui protège une fois du KO]On raconte que les anges eux-mêmes ont fabriqué cette bague bénéfique.
Apprentissage
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icon
Bague Scarabée
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2
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2
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-
-
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6200
icon
Bibelot

[Protège de Crapaud]Ce porte-bonheur semblable à un scarabée reflète toutes les couleurs de l'arc-en-ciel.

Apprentissage
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Boucle de rubis
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2
2
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6200
icon
Bijou rouge
[Protège de Charme]Ces boucles d'oreilles seraient des larmes cristallisées d'une déesse pleurant la mort de son amant humain.
Apprentissage
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icon
Bracelet de l'empyrée
1
1
1
1
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-
6200
icon
Equipement étoilé

[Protège de Stop]Un accessoire qui tirerait sa force magique des étoiles.

Apprentissage
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icon
Talisman de Minnwu
2
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2
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7800
icon
Talisman

[Protège de la plupart des altérations d'état]On appelle ce bijou "l'âme de Minwu" en référence à la fascination qu'il exerçait sur son propriétaire.

Apprentissage
Permis coiffures (Magistère, Mystificateur, Inventeur)
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Amulette d'or
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10
10
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8300
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Ornements d'or

Un anneau porte-bonheur en or

Apprentissage
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icon
Larme de feu
20
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-
-
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-

Une gemme écarlate aussi appelée "larme du soleil". Elle augmente la force de son porteur.

Apprentissage
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Larme du ciel
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20
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-
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-
-
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Une gemme azurée aussi appelée "larme de la comète". Elle augmente le pouvoir magique de son porteur.

Apprentissage
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icon
Larme de neige
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-
-
-
-
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20
10
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Une gemme opaline aussi appelée "larme du météore". Elle augmente l'agilité de son porteur.

Apprentissage
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Vierge lunaire
5
5
5
5
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-
5
5
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On dit que la vierge lunaire portait cette ravissante broche enchantée dans sa magnifique chevelure.

Apprentissage
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Bijoux d'invocation


Nom
Atq. Def. Mag. Vol. Mob. Saut Esq. Rap.
Prix
Qualité
Obtention
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Collier du titan
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5
-
5
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-
-
-
Finir la coupe de Camoa

[Permet d'invoquer l'éon Bélias] Un pendentif en hommage à Bélias, qui contiendrait des flammes de l'enfer.

Apprentissage
Flammes de l'enfer
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Broche du Corrompu
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5
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5
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Finir la coupe de Grazton

[Permet d'invoquer l'éon Mateus] Le diablotin emprisonné dans cet accessoire glacé peut faire fleurir le plus aride des déserts.

Apprentissage
Onde Glaciale
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Armille du Sycophante
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5
-
5
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Battre le Grand chocobo rouge qui apparaît aléatoirement à la place des autres chocobos près du Goug.

[Permet d'invoquer l'éon Shemhazai] Cet inquiétant bracelet brille à chaque fois que son propriétaire terrasse un ennemi.

Apprentissage
Bombardement d'âmes
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Fer de l'Ordonnateur
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5
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5
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-
-
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Finir la coupe de Fluorgis

[Permet d'invoquer l'éon Hashmal] Cette épingle à cheveux possède la force apaisante d'une divinité terrestre.

Apprentissage
Colère de Gaïa
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Boucle du ténébreux
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5
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5
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-
-
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Finir la coupe du Goug

[Permet d'invoquer Famfrit] Un bijou étincelant créé en hommage à Fanfryt.

Apprentissage
Tsunami
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Broche du courroux
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5
-
5
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-
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-
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Finir la coupe de Moorabella

[Permet d'invoquer l'éon Adrammelech] Une broche qui aurait le pouvoir d'apporter la justice divine sur ceux qui font le mal.

Apprentissage
Foudre du jugement
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Pommander de l'impur
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5
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5
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-
-
-
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Finir la coupe d'Ordalia

[Permet d'invoquer l'éon Cùchulainn] Ce talisman aurait la faculté de protéger son propriétaire du poison des harbes sauvages.

Apprentissage
Contamination
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Boucles de l'ange noira
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5
-
5
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-
-
-
-
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Finir la suite de quêtes de Mack Otock

[Permettent d'invoquer l'éon Zaléra] Ces boucles d'oreilles richement décorées permettent, dit-on, d'accéder aux enfers.

Apprentissage
Supplices
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Bague de l'intemporel
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5
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5
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Finir la coupe de Loar

[Permet d'invoquer l'éon Chaos] Cet anneau serait capable d'invoquer la puissance d'une tempête si on le dresse vers le ciel.

Apprentissage
Ouragan
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Torque du Condamnateur
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5
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5
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Finir la suite de quêtes des mages souverains

[Permet d'invoquer l'éon Zéromus] Un collier qui renforce la détermination de ceux qui ont décidé de venger leur honneur bafoué.

Apprentissage
Big-Bang
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Bijou du Juge Céleste
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5
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5
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-
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Finir la coupe de Jylland

[Permet d'invoquer l'éon Exodus] Un accessoire qui rappelle la chute d'un météorite.

Apprentissage
Météore
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Fibule du Séraphin
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5
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5
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-
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-
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Finir la suite de quêtes de Frimelda

[Permet d'invoquer l'éon Ultima] Cet accessoire à plumes possède à la fois le pouvoir de création et de destruction.

Apprentissage
Lumière sacrée
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Anneau des Préceptes
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5
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5
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Finir la suite de quêtes des cornes noires

[Permet d'invoquer l'éon Zodiarche] Une puissance dévastatrice serait scellée au coeur de cet anneau richement décoré.

Apprentissage
Eclipse fatale