Cette classe exclusive aux N'Mohs permet de contrôler les monstres pendant un tour, ce qui particulièrement utile pour que les mages bleus apprenent leurs compétences.
Débloquer: Finir la mission "Lapin Blessé ".
N'Mohs: Aucune compétence à apprendre.
| Compétence | Effet | Type | PA | Equip. |
|---|---|---|---|---|
| Baknamus |
Contrôler un monstre de type Baknamus. | 150 |
||
Lamias |
Contrôler un monstre de type Lamia. | 150 |
||
| Loups |
Contrôler un monstre de type Loup. | 150 |
||
Tortues |
Contrôler un monstre de type Tortue. | 150 |
||
Dragons |
Contrôler un monstre de type Dragon. | 150 |
||
Zombies, Fantômes et Faucheurs |
Contrôler un monstre de type zombie, fantôme ou faucheur. | 150 |
||
Sans-têtes |
Contrôler un monstre de type sans-tête. | 150 |
||
Pixies et Fourmilions |
Contrôler un monstre de type Pixie ou Fourmilion | 150 |
||
Morbols et Bombos |
Contrôler un monstre de type Morbol ou Bombo | 150 |
||
Coquatrices |
Contrôler un monstre de type Coquatrice. | 150 |
||
Béhémoths |
Contrôler un monstre de type Béhémoth . | 150 |
||
Loups-Garous |
Contrôler un monstre de type Loup-Garou . | 150 |
||
Ahrimans et Oeils-Flottants |
Contrôler un monstre de type Ahriman ou Oeil-Flottant . | 150 |
||
Lapins du bonheur et Tomates hargneuses |
Contrôler un monstre de type Lapin du bonheur ou Tomate hargneuse. | 150 |
||
Persistance |
Permet de résister à la plupart des altérations d'état néfastes et d'éviter la neutralisation des bénéfiques. | 250 |