Bretteur rapide et leste dont les affinités avec l'art de l'enchantement lui permettent d'imprégner son épée d'essences magiques aux effets handicapants.
Débloquer: Finir la mission "L'épreuve des enchanteurs ".
Viéras: Apprendre deux compétences de mage rouge.
Compétence | Effet | Type | PA | Equip. |
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Essence de poison |
Imprégner son arme d'un essence magique pour porter un coup qui inflige des dégâts de POISON à la cible, lui faisant ainsi perdre des PV à chaque tour d'action. | ![]() |
200 |
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Essence d'huile |
Imprégner son arme d'un essence magique pour porter un coup qui inflige des dégâts à la cible et la recouvre d'HUILE, la rendant ainsi vulnérable à l'élément feu. | ![]() |
300 |
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Essence de sommeil |
Imprégner son arme d'un essence magique pour porter un coup qui inflige des dégâts et SOMMEIL à la cible, l'empêchant ainsi de faire quoi que ce soit. | ![]() |
250 |
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Essence de lenteur |
Imprégner son arme d'un essence magique pour porter un coup qui inflige des dégâts et LENTEUR à la cible, réduisant ainsi la fréquence de ses tours d'action. | ![]() |
300 |
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Essence de confusion |
Imprégner son arme d'un essence magique pour porter un coup qui inflige des dégâts et CONFUSION à la cible, la poussant ainsi à agir de façon irraisonnée. | ![]() |
300 |
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Essence d'inertie |
Imprégner son arme d'un essence magique pour porter un coup qui inflige des dégâts et INERTIE à la cible, l'empêchant ainsi de se déplacer. | ![]() |
200 |
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Essence d'inaction |
Imprégner son arme d'un essence magique pour porter un coup qui inflige des dégâts et INACTION à la cible, l'empêchant ainsi d'agir. | ![]() |
350 |
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Essence de mort |
Imprégner son arme d'un essence magique pour porter un coup qui inflige des dégâts et GLAS à la cible, la condamnant ainsi à périr après un bref délai. | ![]() |
400 |
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Enérgie vitale |
Permet d'utiliser les compétences qui nécessitent normalement des PM en dépensant deux fois plus de PV à la place. | ![]() |
150 |
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SOS Esquive↑ |
Augmente l'ESQUIVE en cas de Danger (PV bas). | ![]() |
200 |
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