Classe de base du Vangaas, aux aptitudes offensives et capable de porter les armes à deux mains.
| Compétence | Effet | Type | PA | Equip. |
|---|---|---|---|---|
| Premiers soins |
Se soigner pour récupérer un peu de PV. | 100 |
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Affaiblir |
Diminuer l'attaque d'une unité, réduisant ainsi les dégâts physiques qu'elle inflige. | 250 |
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| Abêtir |
Diminuer la magie d'une unité, réduisant ainsi les dégâts magiques qu'elle inflige. | 200 |
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Etourdir |
Faire perdre des PM à une unité. | 250 |
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Ralentir |
Diminuer la rapidité d'une unité, réduisant ainsi la fréquence de ses tours d'action. | 350 |
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Brise-roces |
Donner un puissant coup de poing qui inflige de gros dégâts à une unité adjacente et des dégâts personnels moindres. | 300 |
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Coup fulgurant |
Porter un coup si rapide qu'il prend la cible au dépourvu, l'empêchant d'utiliser sa compétence de réaction. | 300 |
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Champ gravitationnel |
Créer un puissant champ gravitationnel qui écrase la cible, lui faisant perdre 50% de ses PV. | 300 |
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Poigne de fer |
Permet de manier d'une seule main les armes de mêlée normalement utilisées à deux mains. | 250 |
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Permis boucliers |
Permet l'utilisation de boucliers quelle que soit la classe exercée. | 150 |