Le mage bleu combine ses compétences magiques, apprises des monstres, avec l'utilisation du sabre. Il apprend ses compétences lorsqu'un monstre (ou un mage bleu) utilise une attaque sur lui. Il doit cependant connaître la compétence "Assimilation", apprise grâce au Sabre léger. Certaines compétences ne pourront pas être utilisées sur un mage bleu par le monstre, il faudra donc le contrôler avec un dresseur, ou le rendre confus ou charmé.
Humains: Apprendre une compétence de Mage noir.
Compétence | Effet | Type | PA | Equip./Monstre |
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Marteau Magique |
Vole PM à la cible | ![]() |
- |
Baknamus |
Brise blanche |
Guérit autant de PV que l'utilisateur de la compétence en possède. Ne marche pas sur l'utilisateur | ![]() |
- |
Pixie |
Grâce Angélique |
Guérit des PV et donne "auréole" | ![]() |
- |
Pixie |
Rideau de la nuit |
Inflige sommeil à toutes les unités sauf le lanceur. | ![]() |
- |
Lamia |
Cri strident |
Inflige dommages et confusion à la cible. | ![]() |
- |
Lycaon |
Danse de guerre |
Augmente l'attaque des unités dans une zone | ![]() |
- |
Lapin du bonheur |
Grondement |
Annule toutes les altérations d'état bénéfiques sur le terrain (Pour l'apprendre le mage bleu doit avoir une altération bénéfique au moment de l'attaque du monstre). | ![]() |
- |
Loup-Garou |
Tourbillon de sable |
Inflige dommages de terre et cécité. | ![]() |
- |
Fourmillon |
Ultime limite |
Attaque tuant d'un coup, pour l'apprendre il faut que votre mage bleu ait "auréole" (avec bague d'ange par exemple) et que le monstre ait entre 1 et 9 PV. | ![]() |
- |
Géokhélone |
Permutation |
Echange la valeur des PV et PM de la cible. Si les PM étaient à 0, la cible est KO. | ![]() |
- |
Adamankhélone |
Haleine fétide |
Inflige Cécité, Poison et Silence. | ![]() |
- |
Morbol |
Onde nocive |
Retire les altérations bénéfiques sur une unité. (Voir Grondement) | ![]() |
- |
Morbol |
Mazout |
Inflige Huile. | ![]() |
- |
Flan |
Auto-destruction |
Inflige dégâts de feu aux unités adjacentes mais tue le lanceur. | ![]() |
- |
Bombo |
Malédiction |
Inflige Glas. | ![]() |
- |
Faucheur |
Roulette |
Tue d'un coup une unité choisie au hasard sur le terrain. (Il faut l'état Auréole pour l'apprendre) | ![]() |
- |
Arhiman |
Séisme |
Infliges dégâts de terre | ![]() |
- |
Golem |
Oppression |
Baisse la défense et la volonté de la cible. | ![]() |
- |
Dragon de feu |
Protection |
Augmente la défense et la volonté de la cible. | ![]() |
- |
Dragon de foudre |
Sangdragon |
Augmente l'attaque et la magie de la cible. | ![]() |
- |
Nagaraja |
Persistance |
Protège de la plupart des altérations d'état néfastes et empêche la neutralisation des bénéfiques. | ![]() |
250 |
![]() |
Assimilation |
Permet d'apprendre la magie bleue. | ![]() |
100 |
![]() |
Vitalité magique |
Soustrait les dégâts subis aux PM à la place des PV, jusqu'à ce qu'ils atteignent 0. | ![]() |
450 | ![]() |