Spécialiste des jobs de soutien permettant aussi bien d'entourer les alliés de puissant champs de force protecteurs que d'handicaper les ennemis.
Débloquer: Finir la mission "L'empire vert ".
Viéras: Apprendre une compétence de mage blanc.
| Compétence | Effet | Type | PA | Equip. |
|---|---|---|---|---|
| Bouclier |
Sort qui crée autour des unités situées dans la zone d'effet un champ de force invisible agissant comme un BOUCLIER physique qui augmente leur Défense. | 150 |
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Barrière |
Sort qui crée autour des unités situées dans la zone d'effet un champ de force invisible agissant comme une BARRIÈRE magique qui augmente leur Volonté. | 150 |
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| Précision |
Sort qui augmente la PRÉCISION d'une unité, améliorant ses chances de réussir ses actions. | 200 |
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Mobilité |
Sort qui augmente d'un point la MOBILITÉ et le Saut d'une unité. | 400 |
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Cécité |
Sort qui obstrue la vue de la cible d'un nuage noir, lui infligeant l'altération d'état CÉCITÉ qui diminue grandement la précision. | 150 |
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Huile |
Sort qui recouvre une unité d'une HUILE gluante hautement inflammable, la rendant vulnérable à l'élément feu. | 250 |
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Silence |
Sort qui inflige l'altération d'état SILENCE aux unités situées dans la zone d'effet, les privant des compétences qui exigent l'usage de la voix. | 200 |
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Sommeil |
Sort qui plonge la cible dans un profond SOMMEIL les unités situées dans la zone d'effet, les empêchant de faire quoi que ce soit. | 200 |
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Prolongation |
Prolonge grandement la durée des altérations d'état, qu'elles soient bénéfiques ou néfastes. | 150 |
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Absorption des PM |
Permet d'absorber les PM dépensés pour le lancement d'un sort dont on a subi les dégâts. | 250 |
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Esquive magique |
Permet d'esquiver les sorts qui infligent des dégâts | 250 |