Le magistère peut utiliser la magie Noire et Blanche, et utilise les livres pour apprendre ses compétences.
Humains: Apprendre quatre compétences de magie blanche après avoir fini la mission "Minou en danger".
Compétence | Effet | Type | PA | Equip. |
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Condensation |
Concentrer le myste ambiant et l'absorber pour gagner 20 PM. | ![]() |
350 |
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Combo |
Lancer un sort puis porter aussitôt une attaque-éclair sur chaque unité qu'il aura atteinte. | ![]() |
550 |
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Soin² |
Sort qui redonne beaucoup de PV aux unités situées dans la zone d'effet. | ![]() |
200 |
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Guérison |
Sort qui guérit les unités situées dans la zone d'effet de la plupart des altérations d'état néfastes. | ![]() |
200 |
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Vie |
Sort qui rappelle un allié KO. | ![]() |
200 |
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Feu² |
Sort qui inflige de gros dégâts de feu aux unités situées dans la zone d'effet. | ![]() |
250 |
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Foudre² |
Sort qui inflige de gros dégâts de foudre aux unités situées dans la zone d'effet. | ![]() |
250 |
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Glace² |
Sort qui inflige de gros dégâts de glace aux unités situées dans la zone d'effet. | ![]() |
250 |
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Influx de PM |
Régénère les PM de 20% des dégâts subis. | ![]() |
350 |
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Anti-miroir |
Rend les sorts capables de traverser tout champ de force agissant comme un MIROIR destiné à les réfléchir. | ![]() |
200 |
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Permis coiffures |
Permet de se parer de coiffures telles que les rubans quelle que soit la classe exercée. | ![]() |
300 |
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