Classe Seeq qui utilise principalement les haches et les compétences de type foudre .
Débloquer: Finir la mission "Lord Safran ".
Seeqs: Apprendre une compétences de Trappeur.
| Compétence | Effet | Type | PA | Equip. |
|---|---|---|---|---|
| Foudre |
Sort qui inflige des dégâts de foudre dans une zone d'effet. | 100 |
||
Foudre² |
Sort qui inflige de gros dégâts de foudre dans une zone d'effet. | 250 |
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| Foudre³ |
Sort qui inflige d'énormes dégâts de foudre dans une zone d'effet. | 350 |
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Raz-de-marée |
Créer une énorme vague qui inflige des dégâts d'eau et fait perdre des PM aux unités situées dans une large zone d'effet. Utilisable seulement dans l'eau. | 350 |
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Cri de guerre |
Augmente sa résistance aux altérations d'état néfastes, ainsi qu'aux unités adjacentes. | 300 |
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Dérober |
Voler subrepticement les gils d'une unité adjacente. | 150 |
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Ravir |
Infliger des dégâts et voler une objet. | 250 |
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Dépouiller |
Infliger des dégâts et voler le bouclier ou une protection. | 350 |
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Main d'appui |
Permet de manier à deux mains les armes à une main pour augmenter leurs dégâts. | 250 |
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Attachement |
Protège contre le vol et la destruction de l'équipement. | 150 |
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Permis Boucliers |
Permet d'utiliser des boucliers. | 150 |
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Coeur de Gilkhélone |
Permet de gagner des gils à chaque coup critique subi. | 300 |
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Absorption des dégâts |
Régénère 10% des dégâts subis. | 250 |